チームロール解説:優れたチームに異なるタイプの人が必要な理由

完璧な採用の神話

ほとんどのチームは一人の人間のイメージで編成される。マネージャーが自分に似た人を採用し、オフィスは同じ気質の人で溢れ、誰もが「文化は素晴らしい」と同意する——一方でチームは、共有する盲点がカバーするすべてのことに静かに失敗している。チームの有効性に関する気まずい真実は、考え方が皆同じ人々からなるチームはメンバーの合計よりも劣り、多様な人々で適切に構成されたチームは、「自分と同じ」採用で埋め尽くされたチームを常に上回るということだ。

チームロール理論は、これに正式に名前をつける試みである。チームが満たす必要のある多様な機能を説明し、人々が気質によって異なるロールに引き寄せられることを示し、チームを機能させるのは全員の素の優秀さではなくロールのバランスである、と主張するものだ。

チームロールとは実際には何か

チームロールは職位でもなければ性格タイプでもない。それは貢献のパターン——他者と働く際に人が振る舞い、貢献し、交流する習慣的な方法のことだ。2人のシニアエンジニアが同じ職位に就いていても、まったく異なるチームロールを担うことがある。一方は場を活気づけ、アイデアに異議を唱え、進歩を後押しするのに対し、他方は穏やかに詳細、品質、最終的なデリバリーをまとめ上げる。どちらも不可欠であり、どちらも相手の仕事を代わりにできない。

性格との区別は重要だ。ロールはチームという文脈であなたがすることであり、性格はあらゆる場所でのあなた自身だ。あなたの本来のロールは気質から生まれるが、経験、自信、所属するチームによって形成される。同じ人でも、スタートアップのチームと制度的なチームではまったく異なるロールを果たすことがある——それが「ロール適合性」が常に特定のチームに対して測られ、抽象的に測られることは決してない理由だ。

古典的なロールファミリー

研究者たちは、チームの行動を、機能するすべてのチームに必要な少数のロールファミリーに集約した。

アイデア系ロール

新しいことをテーブルに投げかけるために存在する人々もいる——未来を描くビジョナリー、あらゆる計画の穴を見つけるアナライザーだ。これらのロールは方向性と精査をもたらす。これらがいないチームは居心地の良い惰性に流れ、悪いアイデアを見事に磨き上げてしまう。多すぎるチームは未来について永遠に議論し、決してリリースしない。

実行系ロール

他の人々は、物事を適時に完了させるために存在する——計画をスケジュールと指示に落とし込むドライバー、品質基準と締め切りを守るフィニッシャーだ。これらのロールは進歩と完了を推し進める。これらがいないチームは、計画書の中で立ち消えになる素晴らしい戦略を生み出す。これらが支配的なチームは、決定された通りのことを見事に達成するものの、より良い方向性には盲目的だ。

人間関係系ロール

社会的な仕組みを維持するために存在する第三のグループもある——適切な人を適切なポジションに引き入れるコーディネーター、雰囲気を察知して衝突を緩和し、居心地の良い空気を保つユニファイアーだ。人間関係系ロールがいないチームは、紙の上では効率的だが実際には有毒になる。彼らの決定は技術的に優れているが、優秀な人材は静かに去っていく。

現実確認系ロール

最後のロールファミリーは、仕事が現実に即していることを担保する。「私たちが今持っているもので、これを本当に実行できるのか?」と問う実践的な評価者、誰もが確認し忘れていた事実を見つける情報収集者だ。これらはグループシンク——居心地の良い物語を信じるという、その場の暗黙の同意——を防ぐロールであり、グループシンクはチームの意思決定において最もコストのかかる唯一の失敗モードだ。

ロールのバランスは素の才能に勝る

これは採用戦略を構築する価値のある発見だ。バランスの取れたチームは、バランスの悪いチームの平均スキルが高い場合でも、そのチームのパフォーマンスを上回る。その仕組みは単純だ——どのロールファミリーも、他のファミリーが見逃すものを拾い上げる。バランスの悪いチームは「ほぼ良い」のではなく、特定の方向に対して盲目的なのだ。優秀なアイデア系の人々からなるチームは、革新した結果、実行の悪いリリースにまっすぐ進んでしまう。完璧なフィニッシャーからなるチームは、誰も疑問を呈さなかった戦略を完璧に仕上げる。愛されるユニファイアーからなるチームは、誰もが温かく居心地良く共同作業をするが、計画が弱いと言う人は誰もいない。これらの失敗はチーム自身には見えないため、非常にコストがかかるのだ。

自分のロールを見つける——そして自分が何でないかを認める

人々は通常、自分が実際に貢献している方法ではなく、自分がそうありたいと思う方法でチームに貢献していると信じている。ロールに対する認識を得るための誠実な道は、観察と測定だ。チームのどのような瞬間に自分がわくわくするか(アイデア? プレッシャー? 人間関係? 詳細?)を観察し、同僚が繰り返しあなたに任せるもの(厄介な問題、人間関係の問題、磨き上げ作業、計画立案)を集め、自分をお世辞で評価する直感ではなく、それを明らかにするツールを使うのだ。自分の本来のロールを知ることは、自分が絶対にそうではないロールを明らかにすることも意味する——というのも、割り当てられたロールを静かに嫌っているチームメンバーはシステム全体を消耗させ、ロールのミスマッチは性格の衝突よりもはるかに多くの場合、解決可能だからだ。

チームをメンバーの合計よりも優れたものにする

ロール思考の実践的な利点は、チームの問題を「誰かが仕事ができない」から「あるロールが十分に満たされていない」に変換することだ——これははるかに実行可能な枠組みだ。チームが締め切りに遅れ続けているとき、最も遅い人を責めるのをやめ、実行系ロールが完全に欠けていないかどうかを問う。決定が実装段階で崩れ続けているときは、ポストモーテムの後ではなく、決定の前に現実確認系ロールをその場に加える。ロール思考はまた、フィードバックを生産的に個人に合わせてくれる。「もっと結果重視になる必要がある」と言われたコーディネーターは右往左往するだろう。「チームには懐疑論者が必要だし、それはあなたではない——でも、移行期にあなたの安定感が必要だし、懐疑論者が他の人であっても大丈夫だ」と言われれば、突然明確な貢献の仕方が見えてくる。

推測ではなく明確な全体像が欲しいなら、チームロールテストが、グループの中であなたが自然に担うロールと、意図的に自分で担ったり他者に委任したりすべきロールを示してくれる。これをDISCワークスタイルテストと組み合わせることで、気質の層(あなたがどのように行動しがちか)とロールの層(あなたが何を貢献するか)が分離される——そしてこの2つのギャップこそが、誠実な問いが存在する場所なのだ。

チームが自身のロールを誤読する理由

チームは通常、自分たちに性格があることは知っているが、ロールがあることはほとんど知らない。この混乱は、特定の繰り返される問題を引き起こす。実際にはアイデア系ロールが欠けているチームは、そのギャップを「もっと大胆な人を採用する必要がある」と診断し、実行系ロールが欠けているチームは怠けていると自分たちを責め、人間関係系ロールが欠けているチームは「ここは単に意見が強いだけだ」と有毒な雰囲気を説明する。この診断の失敗は、採用が間違っているのではなく、名前が間違っていることによるものだ。ロールへの無知はまた、フィードバックを歪める——「もっと自己主張しろ」と言われるコーディネーターは間違った基準で評価されており、「そんなに慎重になるな」と言われるフィニッシャーは自分の仕事をうまくやっていることで罰せられている。これらすべてに対する最も安上がりな解決策は、ロールをその場で可視化することだ。カテゴリー名をテーブルに出し、各々が自分が担っているロールファミリーを述べ、プロジェクトが始まる前にどのファミリーが十分に満たされていないかを認めるのだ。ロールについての会話は、ほとんどのチームが一度も開いたことのない戦略計画会議であり、カレンダーにあるどのワークショップよりも安上がりだ。

重要なポイント

  • 同じ考え方をする人ばかりのチームは、個々の能力の合計値よりも劣る成果しか出せません。役割のバランスは素の才能よりも重要です。
  • チームの役割とは貢献のパターンであり、役職や性格タイプではありません。また、チームによって異なるものです。
  • 良く機能するチームには、アイデア、実行、人間関係、現実確認という4つの役割グループがすべて必要です。
  • バランスの崩れたチームは「だいたい良い」わけではありません。特定の、コストのかかる方向に対して盲目になっているのです。
  • 自分がわくわくすること、同僚が任せてくれること、信頼できる診断ツールの結果を観察して自分の役割を見つけ、自分が担わない役割をはっきりさせましょう。
  • チームの問題を、責めの視点(「誰かが悪い」)から設計の視点(「役割が十分に満たされていない」)へと変えましょう。そうすれば、解決策が自然と見えてきます。

← 戻る キャリアと仕事